1 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 10,240,000 ریال
قیمت: 9,840,000 ریال

 



این کتاب به صورت رنگی است.

Product details

  • Publisher ‏ : ‎ Packt Publishing (September 28, 2018)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 472 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1789342252
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1789342253


 

کتاب OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition

Available at a lower price from other sellers that may not offer free Prime shipping.
 
 
 

Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6

Key Features

  • Explore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumes
  • Learn to use GLSL features such as compute, geometry, and tessellation shaders
  • Use GLSL to create a wide variety of modern, realistic visual effects

Book Description

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theory and background behind each technique, and then proceed to showcase and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement them.

The book begins by familiarizing you with beginner-level topics such as compiling and linking shader programs, saving and loading shader binaries (including SPIR-V), and using an OpenGL function loader library. We then proceed to cover basic lighting and shading effects. After that, you'll learn to use textures, produce shadows, and use geometry and tessellation shaders. Topics such as particle systems, screen-space ambient occlusion, deferred rendering, depth-based tessellation, and physically based rendering will help you tackle advanced topics.

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition also covers advanced topics such as shadow techniques (including the two of the most common techniques: shadow maps and shadow volumes). You will learn how to use noise in shaders and how to use compute shaders.

The book provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer-graphics applications.

What you will learn

  • Compile, debug, and communicate with shader programs
  • Use compute shaders for physics, animation, and general computing
  • Learn about features such as shader storage buffer objects and image load/store
  • Utilize noise in shaders and learn how to use shaders in animations
  • Use textures for various effects including cube maps for reflection or refraction
  • Understand physically based reflection models and the SPIR-V Shader binary
  • Learn how to create shadows using shadow maps or shadow volumes
  • Create particle systems that simulate smoke, fire, and other effects

Who this book is for

If you are a graphics programmer looking to learn the GLSL shading language, this book is for you. A basic understanding of 3D graphics and programming experience with C++ are required.

Table of Contents

  1. Getting Started with GLSL
  2. Working with GLSL programs
  3. The Basics of GLSL Shaders
  4. Lighting and Shading
  5. Using Textures
  6. Image Processing and Screen Space Techniques
  7. Using Geometry and Tessellation Shaders
  8. Shadows
  9. Using Noise in Shaders
  10. Particle Systems and Animation
  11. Using Compute Shaders

 

منابع کتاب کتاب OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition

با قیمت پایین‌تری از سایر فروشندگانی که ممکن است ارسال رایگان Prime را ارائه ندهند، موجود است.
 
 
 

بیش از 70 دستور غذا که تکنیک های پیشرفته برنامه نویسی سه بعدی مانند نورپردازی، سایه زدن، بافت ها، سیستم های ذرات و پردازش تصویر را با OpenGL 4.6 پوشش می دهد.

ویژگی های کلیدی

  • تکنیک‌های پیاده‌سازی سایه‌ها را با استفاده از نقشه‌های سایه و حجم سایه‌ها کاوش کنید
  • یاد بگیرید که از ویژگی‌های GLSL مانند محاسبات، هندسه و سایه‌زن‌های Tessellation استفاده کنید
  • از GLSL برای ایجاد طیف گسترده ای از جلوه های بصری مدرن و واقعی استفاده کنید

توضیحات کتاب

کتاب آشپزی OpenGL 4 Shading Language، نسخه سوم دستور العمل هایی را ارائه می دهد که به راحتی می توانید آنها را دنبال کنید که ابتدا شما را با تئوری و پس زمینه پشت هر تکنیک راهنمایی می کند و سپس به نمایش و توضیح کدهای GLSL و OpenGL مورد نیاز برای اجرای آنها می پردازد.

این کتاب با آشنایی شما با موضوعات سطح مبتدی مانند کامپایل و پیوند دادن برنامه های سایه زن، ذخیره و بارگذاری باینری های سایه زن (از جمله SPIR-V) و استفاده از کتابخانه لودر تابع OpenGL آغاز می شود. سپس به بررسی جلوه های اصلی نورپردازی و سایه می پردازیم. پس از آن، شما یاد خواهید گرفت که از بافت ها استفاده کنید، سایه ها را ایجاد کنید، و از شیدرهای هندسی و تسلاسیون استفاده کنید. موضوعاتی مانند سیستم‌های ذرات، انسداد محیط صفحه نمایش، رندر معوق، رندر مبتنی بر عمق، و رندر مبتنی بر فیزیکی به شما کمک می‌کنند تا با موضوعات پیشرفته مقابله کنید.

کتاب آشپزی OpenGL 4 Shading Language، نسخه سوم همچنین موضوعات پیشرفته‌ای مانند تکنیک‌های سایه (از جمله دو مورد از رایج‌ترین تکنیک‌ها: نقشه‌های سایه و حجم‌های سایه) را پوشش می‌دهد. نحوه استفاده از نویز در شیدرها و نحوه استفاده از شیدرهای محاسباتی را یاد خواهید گرفت.

این کتاب نمونه‌هایی از تکنیک‌های سایه‌زنی مدرن را ارائه می‌کند که می‌تواند به عنوان نقطه شروعی برای برنامه‌نویسان برای توسعه برنامه‌های کاربردی گرافیکی رایانه‌ای مدرن، تعاملی و سه بعدی استفاده شود.

آنچه خواهید آموخت

  • کامپایل، اشکال زدایی و برقراری ارتباط با برنامه های سایه زن
  • از شیدرهای محاسباتی برای فیزیک، انیمیشن و محاسبات عمومی استفاده کنید
  • با ویژگی هایی مانند اشیاء بافر ذخیره سازی سایه زن و بارگذاری/ذخیره تصویر آشنا شوید
  • از نویز در شیدرها استفاده کنید و یاد بگیرید که چگونه از شیدرها در انیمیشن ها استفاده کنید
  • از بافت ها برای جلوه های مختلف از جمله نقشه های مکعبی برای بازتاب یا شکست استفاده کنید
  • مدل های بازتابی مبتنی بر فیزیکی و باینری SPIR-V Shader را درک کنید
  • نحوه ایجاد سایه با استفاده از نقشه های سایه یا حجم سایه ها را بیاموزید
  • ایجاد سیستم های ذرات که دود، آتش و سایر اثرات را شبیه سازی می کند

این کتاب برای چه کسی است

اگر شما یک برنامه نویس گرافیکی هستید که به دنبال یادگیری زبان سایه دهی GLSL هستید، این کتاب برای شما مناسب است. درک اولیه گرافیک سه بعدی و تجربه برنامه نویسی با C++ مورد نیاز است.

فهرست مطالب

  1. شروع کار با GLSL
  2. کار با برنامه های GLSL
  3. مبانی شیدرهای GLSL
  4. نورپردازی و سایه زنی
  5. استفاده از بافت ها
  6. تکنیک های پردازش تصویر و فضای صفحه نمایش
  7. استفاده از شیدرهای هندسی و تسسلی
  8. سایه ها
  9. استفاده از نویز در سایه بان ها
  10. سیستم های ذرات و انیمیشن
  11. استفاده از شیدرهای محاسباتی

 

نظرات کاربران درباره کتاب OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با کتاب OpenGL 4 Shading Language Cookbook: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17, 3rd Edition

خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر خرید اینترنتی کتاب های لاتین Graphics & Design 3D Graphics

بر اساس سلیقه شما...

Product details Publisher ‏ : ‎  Microsoft Press; 2nd edi ...
3,920,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید